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Harada de Tekken: “Los luchadores son todos como mis hijos”

En el siempre vibrante mundo de los videojuegos y los esports, Katsuhiro Harada, el carismático y franco director de la serie Tekken, ha vuelto a ser el centro de atención.

Conocido por no morderse la lengua, Harada ha dado mucho de qué hablar tras una serie de interacciones en Twitter que comenzaron de manera jocosa, pero rápidamente se transformaron en una discusión intensa y reveladora sobre sus decisiones y la percepción de los fans.

Todo empezó con un retuit casual, cuando Harada sugirió a un fan que comprara 50 copias de Tekken 8 si quería ver a Anna Williams en el juego.

Lo que podría haber quedado como una broma ligera, se convirtió en una larga conversación, llena de severos consejos comerciales y una clara defensa de su posición respecto a los personajes de la saga.

No hay favoritos en Tekken

Un fanático, molesto por lo que percibía como un trato injusto hacia Anna Williams, acusó a Harada de odiar al personaje y de siempre hacerla perder ante su hermana, Nina.

La respuesta de Harada fue contundente: "No hay forma de que odie a ciertos personajes. Si parece que me gustan o no, es simplemente porque no lo entiendes, porque todos son como mis hijos".

Esta declaración subraya que, para Harada, cada luchador tiene su valor y lugar en el juego, independientemente de la percepción de los fans.

La distorsión de la percepción de los fans

Harada también expresó su frustración con la "jerarquía de popularidad" que los fans parecen imponer a los personajes. Según él, estas percepciones están "distorsionadas por tus suposiciones" y el amor unilateral de los fans por ciertos personajes afecta negativamente la forma en que ven sus decisiones.

"Tu amor por los personajes está distorsionando la forma en que ves las cosas, y es tan absurdo que unilateralmente pienses negativamente sobre mi punto de vista debido a eso", comentó Harada.

La lógica comercial detrás de Tekken

La conversación no terminó ahí. Harada también abordó las críticas sobre la inclusión de nuevos personajes en cada lanzamiento de Tekken.

Un usuario cuestionó la lógica comercial detrás de estas decisiones, a lo que Harada respondió con ironía y firmeza: "De ahora en adelante, te cobraré una matrícula por clases sobre 'qué son los videojuegos', 'qué es el desarrollo de juegos', 'qué es el mercado de los juegos', 'qué es el negocio de los juegos', etcétera".

Con esto, Harada no solo defendió su enfoque, sino que también destacó la complejidad del desarrollo y la comercialización de videojuegos, áreas en las que muchos fans no tienen experiencia.

Un director apasionado y sin pelos en la lengua

La última serie de interacciones de Harada en Twitter muestra a un director apasionado por su trabajo y dispuesto a defender sus decisiones frente a una comunidad de jugadores que, aunque apasionada, a veces puede ser muy crítica. Harada deja claro que cada decisión tomada en Tekken no es producto del favoritismo, sino de una visión equilibrada y profesional de lo que el juego necesita.

Finalmente, Katsuhiro Harada sigue demostrando que es una figura esencial en la industria de los videojuegos, no solo por su habilidad para crear títulos exitosos, sino también por su disposición a enfrentarse a los fans y a explicarles la realidad detrás del desarrollo de juegos.

Es notoria su sinceridad y franqueza las cuales se muestran refrescantes en un mundo donde las relaciones públicas suelen ser cuidadosamente medidas. Y aunque su estilo pueda parecer abrasivo para algunos, no cabe duda de que su pasión por Tekken y por la industria de los videojuegos es genuina y profunda.

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septiembre 5, 2024
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