Elden Ring: Nightreign podría añadir un modo cooperativo para dos jugadores
Gabriela Porterfield
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Querido gamer, aunque Elden Ring: Nightreign fue concebido como una experiencia cooperativa para tres jugadores, el director del juego recientemente confirmó que un modo exclusivo para dos jugadores podría llegar después del lanzamiento.
Esta posibilidad responde a la demanda de los fans y a una omisión que el equipo de desarrollo reconoce abiertamente.
¿Por qué no hay modo cooperativo para dos jugadores en el lanzamiento?
En declaraciones a IGN, Junya Ishizaki, director de Nightreign, explicó que la ausencia de una opción para dos jugadores fue un descuido en el proceso de desarrollo:
“La respuesta simple es que esto simplemente se pasó por alto durante el desarrollo como una opción exclusiva para dos jugadores, así que lo lamentamos mucho.”
El enfoque de FromSoftware fue claro desde el inicio: diseñar una experiencia cooperativa equilibrada para tres jugadores, lo cual determinó gran parte de la estructura del juego, desde los sistemas de combate hasta la exploración y el diseño de niveles.
El modo solitario sí se consideró desde el principio
A diferencia del modo para dos jugadores, la experiencia individual sí se consideró desde el inicio del desarrollo.
Según Ishizaki, el equipo trabajó intensamente para que Nightreign pudiera disfrutarse también en solitario, siempre que las reglas y sistemas del juego lo permitieran.
Aunque el juego está pensado para cooperativo, la dinámica de juego en solitario está integrada en su diseño.
De hecho, incluso dentro de grupos de tres, los jugadores suelen actuar de forma independiente, explorando diferentes zonas del mapa y reuniéndose solo para enfrentarse a jefes.
“La mayor parte del tiempo actuarás y te comportarás solo”, señaló Ishizaki. “Incluso en grupo, el juego fomenta la separación temporal y la recolección de recursos individuales.”
El director también mencionó que la IA y la agresividad de los enemigos se ajustan automáticamente según el número de jugadores activos en la sesión.
Esto significa que el juego no se vuelve injustamente difícil para quienes optan por jugar solos. Sin embargo, reconoció que sin compañeros para revivir al jugador, la experiencia en solitario es considerablemente más desafiante.
Para equilibrar esto, Nightreign esconde una función de auto-revivificación secreta en el mapa, que los jugadores solitarios podrán descubrir y usar como apoyo adicional.
Cambios después de la prueba de red
Tras la prueba de red realizada en febrero, el equipo de desarrollo ha ajustado algunos elementos clave.
En especial, el primer gran jefe del juego, Gladius, Señor de la Noche, recibió actualizaciones de balance luego de que muchos jugadores reportaran dificultades extremas para vencerlo.
“Recibimos muchos comentarios útiles sobre la dificultad”, indicó Ishizaki. “Hicimos ajustes importantes a partir de esa retroalimentación.”
¿Un modo dúo en el futuro?
Aunque Nightreign no contará con modo para dos jugadores en su versión inicial, FromSoftware está considerando activamente añadirlo como parte de una futura actualización. Esta decisión podría mejorar la accesibilidad del juego para parejas de jugadores que buscan una experiencia cooperativa más íntima y menos caótica.