Subnautica 2 se actualiza: más defensa y mejoras clave

La actualización 1.1 de Subnautica 2, Adaptive Measures, introduce nuevas herramientas de defensa no letal para gestionar la fauna agresiva. El parche mejora la progresión mediante el rediseño de Biomods y optimiza la calidad de vida general.

Si andan explorando las profundidades en Subnautica 2, saben que lidiar con la fauna agresiva es un reto constante. Unknown Worlds, el estudio detrás del juego, siempre ha dicho que esto no es un juego de combate, y con la nueva actualización Adaptive Measures, dejan esa filosofía más clara que nunca. Según los desarrolladores, este parche, conocido como Early Access 1.1, se centra en integrar el feedback de los jugadores y mejorar la calidad de vida.

La jugada es simple: en vez de darnos más armas para eliminar criaturas, nos entregan nuevas herramientas para defendernos de forma no letal, dándonos chance de escapar sin convertir el océano en un campo de batalla.

En un vídeo publicado por el canal oficial de Unknown Worlds, el equipo detalla el lanzamiento de la actualización "Adaptive Measures" el 8 de julio, mostrando las nuevas opciones de Biomod, las mejoras en los encuentros con criaturas y la nueva función del Resonador Sónico para aturdir a los agresores.

Defenderse sin matar: la nueva estrategia

El cambio principal viene con dos herramientas. Primero, el Resonador Sónico ahora puede aturdir a muchos tipos de criaturas con un solo golpe, haciendo que floten y se alejen temporalmente. Por otro lado, si le das a un depredador con la Multiherramienta de Supervivencia, el bicho se asustará y huirá, dándote unos segundos preciosos para ponerte a salvo. Estos ajustes, detallados por el estudio, responden directamente a lo que pedía la comunidad: mejores formas de sobrevivir sin traicionar el espíritu del juego.

Más profundidad en la exploración y el progreso

Pero la cosa no se queda solo en la defensa. La actualización le mete mano dura a los sistemas de progresión. El sistema de Biomods fue rediseñado, añadiendo dos Biolabs nuevos en los Jardines de Coral y las Ruinas de Axum, llevando el total a seis laboratorios en el mundo. Esto aumenta los Biomods que puedes desbloquear de cuatro a seis.

Además, los desarrolladores soltaron una pista: con una "herramienta específica" podrás escanear criaturas para desbloquear más espacios pasivos de BioMods. O sea, investigar la fauna ahora te dará más ventajas pasivas.

Los naufragios también recibieron cariño. Explorar estas ruinas submarinas ahora incluye más acertijos de movimiento y de oxígeno, nuevos elementos de jugabilidad y un aspecto visual más unificado. Las recompensas se movieron y se añadieron nuevas para que encajen mejor con los cambios.

Ajustes de calidad de vida que se agradecen

La actualización viene cargada de pequeñas mejoras que hacen la experiencia más cómoda. Ahora los jugadores pueden esprintar fuera del agua, un cambio balanceado con una ligera reducción en la velocidad de caminata por defecto. La construcción de bases también fue mejorada, aumentando el tamaño máximo para deconstruir y arreglando problemas de interfaz con el Muelle de Vehículos y el Fabricador para que sea más fácil colocar todo.

Se añadió un nuevo contenedor de almacenamiento que no se conecta a los sistemas de crafteo, perfecto para guardar objetos que no quieres usar por accidente.

Otros detalles importantes

Entre otros ajustes notables, se incluyó un control deslizante para el campo de visión (FOV) en el menú de opciones, algo que la comunidad pedía a gritos. Para las partidas multijugador, las grabaciones de audio ya no se reproducirán automáticamente para todos a la vez, evitando el caos. Ahora, aparecerá una notificación y se añadirán al PDA para que cada quien las escuche cuando quiera.

Unknown Worlds dejó claro que este parche se enfocó en la calidad de vida, pero ya adelantaron que una actualización de contenido más grande llegará a Subnautica 2 a finales de año. Prometen nuevas criaturas, más progresión y una expansión de la historia.

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