La cosa se puso interesante en la industria. Si pensabas que el futuro del gaming iba a ser un paraíso multiplataforma donde todos jugaríamos de todo sin importar la consola, te tenemos noticias: las murallas se están levantando de nuevo.
PlayStation y Xbox están recogiendo cable, cerrando sus ecosistemas y reviviendo una estrategia que a muchos les encanta y a otros les frustra: la exclusividad estricta.
Sony le pone un freno a la PC
Vamos por parte. Empecemos por la esquina azul, donde Sony parece estar dándole la espalda a su reciente idilio con los ports de computadora. Después de unos años llevándole sus grandes joyas narrativas a los peceros, la marca decidió revivir con fuerza su clásico sello de "solo en PlayStation".
El anuncio «Only on PS5» muestra Marvel's Wolverine, Ghost of Yōtei, Astro Bot, Gran Turismo 7, Saros y God of War: Laufey bajo la etiqueta «PlayStation 5 Exclusive», aunque Gran Turismo 7 también tiene versión para PS4, un enfoque publicitario resaltado en nuestra cobertura.
En un video promocional publicado por el canal oficial PlayStation, se presenta a la audiencia este catálogo bajo el sello "Only on PS5", reafirmando la exclusividad de varios de estos títulos, incluidos Marvel's Wolverine, God of War, Gran Turismo 7 y Astro Bot.
El mensaje de Sony es directo: si quieres disfrutar de estas experiencias de un solo jugador, vas a necesitar su hardware. Es un regreso a la vieja escuela, calcando el modelo que definió a la marca desde la era de la PS1 hasta gran parte de la vida de la PS4.
Xbox borra a la competencia del mapa
Y si miramos a la esquina verde, la jugada es muy parecida. Bajo el mando de la CEO Asha Sharma, Microsoft empezó a limpiar su publicidad para no darle ni un segundo de pantalla a la competencia.
¿El ejemplo más claro? El último tráiler en YouTube de Minecraft Dungeons 2. Mientras que en marzo y junio presumían con orgullo de un lanzamiento global en todos lados, el video más reciente hizo como si la PS5 y la Nintendo Switch 2 no existieran. A pesar de esta aparente omisión visual, el anuncio oficial de Xbox identifica el juego como Minecraft Dungeons II y confirma versiones para PlayStation 5, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2, con lanzamiento el 29 de septiembre.
Pero el drama no se queda en los tráilers. Según los reportes, la estrategia de Sharma para blindar el ecosistema de Xbox llegó al punto de cancelar una colaboración cruzada bastante llamativa. Se dice que sacaron a última hora un avance de Halo: Campaign Evolved que estaba planeado para transmitirse en pleno State of Play de PlayStation, un movimiento que, naturalmente, generó roces entre ambos gigantes.
Modo alerta: juegos que se quedan en casa
Esta mentalidad de aislamiento también golpeó de lleno a los próximos grandes lanzamientos de Microsoft. De hecho, se dice que se canceló una versión para PS5 de Gears of War: E-Day justo antes de su presentación oficial. El cambio de planes fue tan rápido que a un arte promocional filtrado durante un podcast le tuvieron que borrar de emergencia el logo de la consola de Sony.
Tras esa sacudida, Xbox confirmó que tanto Gears of War: E-Day (juego que lidera las novedades del ecosistema, como señalamos en nuestra cobertura) como Clockwork Revolution mantendrán una exclusividad permanente. Nada de exclusivas temporales ni visitas a la competencia. Según aclaró Xbox, esta postura aplica para los nuevos anuncios del ecosistema, pero los títulos previamente confirmados como multiplataforma mantendrán su plan original, garantizando que entregas como Halo: Campaign Evolved sí tengan lanzamiento en PlayStation.
Aun así, aquí hay tela por cortar. La estrategia multiplataforma de Microsoft todavía se siente un poco inestable y deja a la comunidad adivinando. ¿Qué pasará con monstruos de la industria como The Elder Scrolls 6 o los rumoreados remasters de Fallout 3 y New Vegas? Nadie sabe a ciencia cierta si también se quedarán encerrados en el ecosistema verde o si algún día los dejarán salir a pasear.
¿Qué significa esto para los gamers?
Más allá del hype, la pregunta real es si este regreso a las exclusivas cerradas nos beneficia o solo sirve para que las compañías justifiquen la venta de su hardware. Después de darnos a probar las mieles de un ecosistema más abierto, obligar a la comunidad a comprar dos consolas para no perderse nada no es poca cosa.
Ahora queremos leerlos: ¿ustedes ven esta decisión como una buena jugada de la industria o prefieren el mundo multiplataforma donde todos ganan?