Los Videojuegos buscan ser más inclusivos

Se introducirán 24 nuevas etiquetas de accesibilidad que serán visibles en las tiendas digitales y catálogos de producto.

A partir de 2025, los videojuegos incluirán etiquetas voluntarias para informar sobre sus funciones de accesibilidad, facilitando la experiencia de los jugadores con necesidades específicas. La iniciativa busca mayor inclusión y claridad en plataformas digitales.

En un paso hacia una mayor inclusión en la industria del gaming, se anunció que a partir de 2025, los videojuegos mostrarán 24 nuevas etiquetas que destacarán las funciones de accesibilidad disponibles. Esta iniciativa busca facilitar el acceso a los juegos para jugadores con necesidades específicas, como aquellos que requieren subtítulos o ajustes en los controles. Empresas como Sony, Microsoft y Ubisoft se han comprometido a implementar estas etiquetas en sus títulos, lo que promete transformar la experiencia para muchos usuarios sin importar su condición física.

Chris Robinson plays a video game in his apartment on March 26 2022 in Justice, Illinois.

Esta gran noticia fue anunciada por la Asociación de Software de Entretenimiento (ESA), en el marco de Game Developers Conference de 2025, la Iniciativa de Juegos Accesibles que tiene como objetivo informar con mayor claridad las características y funciones de accesibilidad.

 Con esta nueva medida, los desarrolladores dan un paso importante para hacer los videojuegos más accesibles para todos.

¿Qué otras funciones de accesibilidad te gustaría ver implementadas en los videojuegos del futuro?¿Consideras que las compañías deberían hacer estas etiquetas obligatorias para garantizar la accesibilidad en todos los juegos?

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