Blue Prince: Guía Completa de Todos los Rompecabezas de Pinturas

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Blue Prince es una de esas experiencias que logran combinar misterio, arte y lógica en una sola propuesta. Este juego de exploración y acertijos se ambienta en un castillo laberíntico que cambia todos los días, con el objetivo final de llegar a la Habitación 46. Sin embargo, para lograrlo, los jugadores deben superar varios obstáculos, entre ellos los rompecabezas de pinturas, que resultan ser uno de los retos más complejos y crípticos del juego.

En esta guía detallada te mostramos todas las soluciones de los rompecabezas de pintura, explicando el razonamiento detrás de cada una y cómo resolverlas paso a paso.

¿Cómo funcionan los rompecabezas de pinturas en Blue Prince?

Durante tu recorrido por el castillo, encontrarás salas con cuadros o pinturas que ocultan acertijos. Estos rompecabezas no solo requieren observación, sino también interpretación lógica y algo de intuición. La clave está en prestar atención a los nombres de las pinturas, sus posiciones, la iluminación, y las pistas que aparecen dentro del mismo entorno.

1. Room with Five Paintings (Habitación con cinco cuadros)

  • En esta sala, encontrarás cinco pinturas. La pista clave aquí es el orden. Hay una nota que dice “The fourth is last” (El cuarto es el último), lo que implica un reordenamiento específico.
  • Solución: El orden correcto de las pinturas es: 1, 2, 3, 5, 4.

2. Candlestick Puzzle (Candelabros)

  • En este caso, las pinturas están cerca de candelabros, y hay un poema que dice:
    "The flame reveals, the shadows lie."
    Esto sugiere que debes observar qué pinturas están iluminadas y cuáles no.
  • Solución: Activa las pinturas

Introducción a los Rompecabezas de Pinturas

En diversas habitaciones de la mansión en Blue Prince, encontrarás pares de pinturas que representan palabras casi idénticas, diferenciadas únicamente por una letra. Por ejemplo, una pintura puede representar la palabra "baño" (bath en inglés) y la otra "murciélago" (bat en inglés), donde la diferencia es la letra "h". Tu tarea es identificar estas letras únicas en cada par de pinturas.​

Todas las soluciones del rompecabezas de pintura del Príncipe Azul

Aquí están las soluciones para los rompecabezas de pintura del juego y el mensaje final que muestran. Los cuadrados están representados por una letra y un número. El número representa el rango, y las letras representan las columnas, con la "A" a la izquierda y la "E" a la derecha.

Aquí están todas las soluciones del rompecabezas de pintura del Príncipe Azul :

  • A1 – postre/postre – S
  • B1 – rezar / fisgonear – A
  • C1 – cara / as – F
  • D1 – pino/alfiler – E
  • E1 – ciervo / etiqueta – S
  • A2 – plano/plan – E
  • B2 – escalera/estrella – I
  • C2 – puente / novia – G
  • D2 – baño/baño – H
  • E2 – carro / coche – T
  • A3 – cuervo / fila – C
  • B3 – nivel/empate – R
  • C3 – carretera / varilla – A
  • D3 – reloj / cerradura – C
  • E3 – pico/guisante – K
  • A4 – tarjeta / coche – D
  • B4 – abrigo/cuna – A
  • C4 – etapa / salvia – T
  • D4 – fuego/abeto – E
  • E4 – arena / y – S
  • A5 – tubo/cubeta – E
  • B5 – piloto / trama – I
  • C5 – tigre / nivel – G
  • D5 – gráfico/carrito – H
  • E5 – tienda / diez – T
  • A6 – grano/lluvia – G
  • B6 – costa/costo – A
  • C6 – planeta / plano – T
  • D6 – escenario / ciervo – E
  • E6 – costa/abrigo – S
  • A7 – lomo/pino – S
  • B7 – tiempo/empate – M
  • C7 – pintura/pinta – A
  • D7 – flan / abanico – L
  • E7 – plano/panel – L
  • A8 – caja/tarifa – C
  • B8 – barco / murciélago – O
  • C8 – casa / manguera – U
  • D8 – corona / cuervo – N
  • E8 – planta / plano – T
  • A9 – jefe/chef – yo
  • B9 – vuelo / luz – F
  • C9 – Antecámara – sin pinturas ni cartas
  • D9 – trigo / calor – W
  • E9 – crear/embalar – E

En total el mensaje dice “ 
Si contamos las puertas pequeñas, ocho fechas abren ocho cajas fuertes ”.

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