Alarma en Bungie: Marathon tiene menos jugadores que Starfield

El shooter de extracción Marathon enfrenta una crisis de audiencia al registrar números inferiores a Starfield en Steam. Esta baja actividad complica la supervivencia del proyecto, el cual depende de una base de jugadores constante para funcionar.

Mi gente, la cosa se puso interesante y no para bien. Cuando tu nuevo juego como servicio tiene menos gente en los servidores que un RPG para un jugador que ya tiene su tiempo, es para prender las alarmas. Y esa es la situación de Marathon, el shooter de extracción de Bungie, que según la propia desarrolladora fue concebido como una experiencia de extracción PvP, y que se encuentra en una posición más complicada que la de Starfield.

Los números no mienten (y duelen)

Para un juego multijugador, la cantidad de jugadores no es una métrica más, es su oxígeno. Y a Marathon le está faltando el aire. Según datos recientes de Steam, compartidos por el usuario de Twitter Forcer, la comparación con Starfield deja a Bungie muy mal parado.

Vamos por parte, que el golpe es duro:

  • Pico de 24 horas de Starfield: 6,440 jugadores
  • Pico histórico de Starfield: 330,723 jugadores
  • Pico de 24 horas de Marathon: 6,268 jugadores
  • Pico histórico de Marathon: 88,337 jugadores

Lo que hace esto más preocupante es que Starfield no es precisamente el rey de la popularidad. De hecho, es uno de los RPG menos jugados de Bethesda en Steam. A día de hoy, Fallout 4, un juego mucho más viejo, tiene más del doble de jugadores activos, a pesar de que ambos están disponibles en Game Pass. Y si comparamos a Marathon con su propio hermano mayor, la cosa es peor: Destiny 2 lo supera por una diferencia abismal, con picos diarios de más de 66,000 jugadores.

Por qué esto es una crisis para Marathon y no para Starfield

Aquí está el detalle clave: ambos juegos tuvieron un lanzamiento tibio, pero las consecuencias son mundos aparte. Starfield, con todo y su DLC, es un producto completo. Como una novela o una película, puede encontrar a su público con el tiempo. Si no lo juegas hoy, lo puedes disfrutar en dos años sin problema.

Marathon, en cambio, es como una serie que necesita rating desde el primer capítulo. Si la gente no se conecta, no hay con quién jugar, las esperas se hacen eternas y el juego, sencillamente, muere. No puede esperar a que "la gente lo descubra"; necesita una comunidad activa ya para sobrevivir.

Dos lanzamientos, problemas parecidos

Aunque sus futuros son distintos, ambos juegos tropezaron con piedras similares. No son fracasos rotundos como Redfall, pero pasaron sin pena ni gloria, algo que nadie esperaba de dos estudios tan legendarios. ¿Las causas? Un mal timing y expectativas que no se cumplieron.

A Starfield se le criticó por tener un diseño que se sentía anticuado. Por su parte, Marathon llegó tarde a la fiesta de los extraction shooters, un género ya con pesos pesados. Además, muchos fans esperaban una continuación más directa del legado de Bungie, no un cambio tan drástico de fórmula.

¿Podrá Marathon sobrevivir a la tormenta?

La pregunta del millón es si hay vuelta atrás. Los juegos como servicio son apuestas carísimas, y cuando no generan ganancias masivas, las compañías prefieren desconectarlos antes que intentar arreglarlos. El éxito no solo se mide en números, sino en el impacto cultural, y ahora mismo Marathon es conocido como "el juego que debía reemplazar a Destiny 2".

Claro, algunas historias de redención existen. Un buen plan de Sony y Bungie podría darle la vuelta a la situación. Sin embargo, el panorama es complicado. Como se destacó en su presentación oficial para PlayStation, Sony ya ha tenido tropiezos con juegos como servicio (¿alguien recuerda Destruction AllStars?) y ha cancelado varios proyectos en desarrollo.

Para rematar, Bungie no está en su mejor momento. El estudio ha sufrido despidos masivos, perdiendo talento y experiencia, y la confianza de la comunidad ha bajado. Con la moral por el suelo y un juego que ya arrancó con el pie izquierdo, enderezar el barco va a ser una misión de nivel legendario.

Ahora queremos leerlos a ustedes: ¿creen que Bungie y Sony pueden salvar a Marathon o esto ya huele a servidor apagado?

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