
VALORANT 13.06 ya está aquí y no estamos ante una actualización cualquiera. Riot Games lanzó uno de los parches más grandes que ha recibido el shooter en los últimos años.
La actualización incorpora un nuevo rifle llamado Warden, el modo Gauntlet: Glitched y el sistema Agent Mastery. También renueva la experiencia competitiva y permite practicar mientras esperamos una partida.
A esto se suman cambios en la interfaz, nuevos sistemas de progresión y varias correcciones. Así que vamos por parte, porque hay bastante tela para cortar.
Warden entra a competir contra Vandal y Phantom
Una de las novedades más importantes de VALORANT 13.06 es la llegada del Warden. Se trata de un nuevo rifle automático pensado especialmente para enfrentamientos a larga distancia.
El arma cuesta 2,900 créditos, colocándose directamente en la misma categoría de precio que Vandal y Phantom.
Warden incluye una mira con aumento de 2x y un cargador de 18 balas. Cada disparo causa 50 puntos de daño al cuerpo, sin importar la distancia.
Un disparo a la cabeza alcanza los 200 puntos de daño, mientras que los impactos en las piernas hacen 42. Su cadencia de fuego es de 6.5 y cuenta con penetración media.
Con estas características, Riot busca ofrecer una tercera alternativa dentro de la categoría principal de rifles.
Gauntlet: Glitched trae batallas 2v2
El parche también estrena Gauntlet: Glitched, un nuevo modo de tiempo limitado que apuesta por partidas mucho más impredecibles.
Aquí competirán 16 jugadores divididos en ocho equipos de dos. Cada dúo tendrá que enfrentarse a los demás mientras avanza por diferentes combates.
El detalle está en las habilidades. Los jugadores podrán seleccionar poderes pertenecientes a diferentes agentes y mejorarlos mientras progresa la partida.
Esto permitirá crear combinaciones que normalmente serían imposibles dentro de una partida tradicional de VALORANT.
Con la llegada de Gauntlet: Glitched, el modo Retake abandona temporalmente la rotación.
Agent Mastery cambia la progresión de los agentes

Otra de las grandes incorporaciones de VALORANT 13.06 es Agent Mastery, un sistema diseñado para premiar cuánto utilizamos a nuestros agentes favoritos.
Cada agente tendrá su propio progreso, dividido entre Act Levels y Lifetime Levels.
Los Act Levels representan el progreso conseguido durante el acto actual. Estos niveles se reiniciarán cuando comience un nuevo acto.
Los Lifetime Levels, por otro lado, serán permanentes y mostrarán todo el progreso acumulado con cada personaje.
Para avanzar tendremos que conseguir Mastery Points (MP) jugando partidas con el agente correspondiente. Las victorias y un buen desempeño otorgarán puntos adicionales.
Cada agente tendrá 10 niveles principales por acto. Al alcanzar los niveles 4, 7 y 10 podremos desbloquear mejoras visuales para su retrato.
¿Llegaste al nivel 10? Podrás continuar progresando mediante el sistema de Overleveling durante el resto del acto.
Todos comenzarán desde cero en Agent Mastery
Aquí hay un detalle importante. Riot confirmó que todos los jugadores comenzarán Agent Mastery desde cero.
Eso significa que las horas jugadas anteriormente con Jett, Sage, Phoenix o cualquier otro agente no contarán para este nuevo sistema.
El progreso comenzará oficialmente con la llegada de la actualización 13.06.
Los niveles permanentes también permitirán acceder a recompensas específicas de cada agente. Para desbloquearlas seguiremos utilizando los Kingdom Credits.
Además, los objetos obtenidos anteriormente mediante el sistema Agent Gear permanecerán en las cuentas.
Ahora puedes practicar mientras buscas partida
Esta probablemente será una de las funciones favoritas de muchos jugadores.
Con VALORANT 13.06, ya es posible entrar al campo de práctica mientras estamos en cola buscando una partida.
Los jugadores pueden iniciar el matchmaking desde el lobby y posteriormente entrar al campo. También pueden comenzar la búsqueda directamente mientras están practicando.
Sin embargo, la función tiene algunas limitaciones.
Si el sistema calcula que encontraremos partida rápidamente, el campo podría no estar disponible inmediatamente. Además, Premier, Deathmatch y otros modos sin selección de agente no son compatibles.
Adiós al ACS: llega Performance Score
Riot también está cambiando la forma de medir nuestro desempeño.
El tradicional Average Combat Score (ACS) deja paso a un nuevo sistema llamado Performance Score.
Este utiliza una puntuación de 0 a 500 y busca medir más aspectos que simplemente las eliminaciones y el daño causado.
Después de cada partida podremos revisar qué factores afectaron nuestra puntuación y qué podemos mejorar.
Performance Score estará disponible en Competitivo, Unrated, Swiftplay y Premier.
Además, la posición dentro del marcador y la selección del MVP utilizarán ahora esta nueva puntuación.
Accolades reconocerá tus mejores partidas
El parche introduce además Accolades, una función que registra algunos de nuestros mejores resultados.
Por ejemplo, podremos consultar cuántas veces conseguimos un MVP durante el acto o cuál ha sido nuestro máximo número de eliminaciones.
Estos reconocimientos estarán disponibles únicamente en Competitivo y Premier.
Eso sí, todos comenzarán desde cero. Las partidas anteriores al lanzamiento de la versión 13.06 no se incluirán en las estadísticas de Accolades.
Rank Legacy mostrará tu historial competitivo
¿Quieres presumir cuántas veces alcanzaste determinado rango? Riot también pensó en eso.
El nuevo sistema Rank Legacy permitirá consultar cuántas veces hemos conseguido cada rango durante nuestra trayectoria competitiva.
La información aparecerá dentro del Competitive Hub.
Cada vez que alcancemos un rango válido, su contador aumentará. También podremos comprobar cuándo conseguimos un nuevo rango máximo.
Descender nuevamente a un rango que ya habíamos conseguido no aumentará el contador.
VALORANT estrena nueva pantalla de inicio

La actualización 13.06 también modifica buena parte de la interfaz.
Riot fusionó Home y Lobby en un único espacio desde donde podremos consultar eventos, misiones, mapas activos y clasificaciones.
El objetivo es reducir pasos y permitir que los jugadores encuentren rápidamente el modo que quieren jugar.
La navegación global también fue rediseñada. Ahora será más sencillo identificar en qué sección estamos y movernos entre las diferentes áreas del juego.
Además, aparecerán indicadores cuando tengamos contenido nuevo dentro de nuestra colección.
El final de cada partida también cambia
La pantalla que aparece al terminar una partida recibió un rediseño importante.
Ahora mostrará en un mismo lugar nuestro rendimiento, recompensas, detalles de la partida y progreso.
También destacará momentos importantes, como conseguir el MVP o subir de rango.
Desde esta pantalla podremos consultar avances relacionados con Agent Mastery, Accolades y Performance Score.
Riot continúa atacando el boosting
Riot también compartió nuevos datos sobre sus sistemas contra el boosting y los smurfs.
Según la compañía, sus nuevas herramientas están provocando alrededor de 1,600 baneos diarios.
Desde el 20 de julio, la cifra acumulada supera las 90,000 cuentas sancionadas.
La compañía asegura que continuará trabajando con Vanguard para detectar comportamientos que afecten la integridad competitiva.
El sistema de voz amplía sus idiomas
Riot Voice Evaluation (RVE) también recibe una actualización importante.
La tecnología utilizada para detectar comportamientos tóxicos mediante las comunicaciones de voz amplía su funcionamiento a español, portugués y coreano.
Riot recomienda seguir reportando comportamientos tóxicos mediante la categoría correspondiente dentro del juego.
Correcciones para agentes y otros errores
Como era de esperar, VALORANT 13.06 también incluye diferentes correcciones.
Riot solucionó un problema que podía cortar la frase de la habilidad definitiva cuando un agente utilizaba inmediatamente otra habilidad.
También se corrigieron errores relacionados con habilidades controlables de Tejo, Sova, Gekko, Cypher y Skye.
Cypher recibió además una corrección para Cable trampa. En determinadas circunstancias, la trampa podía parecer activa después de que el agente fuera eliminado o suprimido.
También se corrigió un problema que permitía realizar ciertos movimientos de jiggle peek mientras se utilizaba un Flex.
VALORANT 13.06 es una de las actualizaciones más grandes del juego
Entre Warden, Agent Mastery, Gauntlet: Glitched y Performance Score, Riot ha metido mano a varias partes fundamentales de VALORANT.
No estamos hablando únicamente de ajustes de balance. La actualización modifica cómo progresamos, cómo se mide nuestro rendimiento y hasta qué hacemos mientras esperamos una partida.
VALORANT 13.06 está disponible desde este 22 de septiembre de 2026 en las plataformas compatibles.
Ahora queremos leerlos, mi gente: ¿qué novedad quieren probar primero? ¿El Warden, Gauntlet: Glitched o el nuevo Agent Mastery?