Splatoon Raiders casi fue un juego distinto

Splatoon Raiders inició su desarrollo como un juego de tower defense basado en Salmon Run antes de convertirse en una experiencia de acción. Nintendo abandonó el concepto original para priorizar la movilidad y el frenesí característicos de la saga.

La cosa con el nuevo Splatoon Raiders se puso más interesante de lo que pensábamos. Resulta que el juego que llegará el 23 de julio para la Switch 2 no siempre fue la locura de acción que nos mostraron. De hecho, su primera versión era algo completamente diferente y, para muchos, podría haber sido un desastre.

De defender torres a la acción pura y dura

Vamos por parte. El productor Seita Inoue y el director Yoshihiko Ito soltaron la sopa sobre el desarrollo del juego, y aquí viene el plot twist: Splatoon Raiders empezó como un juego de tower defense.

La idea inicial, que nació después de terminar con las actualizaciones de Splatoon 3, era adaptar el modo cooperativo Salmon Run a una experiencia para un solo jugador. El primer prototipo se centraba en construir una fortaleza, colocar trampas y dispositivos automáticos para que se encargaran de las oleadas de Salmónidos. El jugador, básicamente, armaba el escenario y se sentaba a ver el show.

Pero el equipo se dio cuenta rápido de que algo no cuadraba. "Mientras más lo explorábamos, más sentíamos que el jugador solo estaba construyendo una fortaleza y viendo cómo pasaba todo. No se sentía como un juego de Splatoon", confesó Ito. La energía, el movimiento constante y la conexión directa con el personaje, que son el ADN de la saga, se habían perdido por completo.

El volantazo que salvó el proyecto

El equipo se dio cuenta de que la esencia de Splatoon es la acción directa: cubrir el escenario con tinta, moverse a toda velocidad, cambiar entre calamar y niño en segundos y tomar decisiones al instante. Un juego pasivo de poner trampitas no iba a funcionar.

Ante este diagnóstico, tomaron una decisión drástica: tiraron a la basura todo el concepto de tower defense. Volvieron a las raíces y diseñaron una propuesta de acción en tercera persona, devolviéndole todo el control al jugador. Añadieron gadgets que mejoran la movilidad, como impulsos para saltos altos y dashes rápidos, creando partidas mucho más caóticas y dinámicas. Según ellos, este nuevo enfoque convirtió a Splatoon Raiders en "el juego más frenético" que han hecho.

Un laboratorio para la nueva era de Nintendo

Ahora, ¿por qué un primer spin-off y no directamente Splatoon 4? La jugada es estratégica. Nintendo decidió usar este título como un laboratorio de ideas para la Switch 2. Esta decisión forma parte de la estrategia de Nintendo para consolidar un catálogo de lanzamiento potente. Querían experimentar con mecánicas nuevas sin la presión que implica lanzar una entrega numerada. La potencia de la nueva consola les permitió diseñar batallas masivas con muchísimos enemigos en pantalla, algo que encajaba con su visión de una experiencia para un jugador "intensa pero profundamente emocionante".

En el tráiler de visión general publicado por el canal de Nintendo, se puede apreciar este enfoque para un jugador, con una jugabilidad centrada en la exploración de las Spirhalite Islands y el uso de distintos gadgets y armas contra hordas de Salmónidos.

Una nueva puerta de entrada al universo Splatoon

Este cambio radical define para quién es el juego. Para los veteranos, Raiders ofrece las mecánicas que ya aman, pero en una estructura nueva, enfocada en el progreso individual y el uso de gadgets. Para los nuevos jugadores, es una puerta de entrada más accesible y menos competitiva que el online de Splatoon 3.

El ciclo de juego es simple y adictivo: "ataca, cae, mejora y vuelve a intentarlo". Además, la variedad de armas y mejoras le da un toque de looter-shooter, ampliando su atractivo. Para quienes busquen empezar con buen pie, también tenemos códigos para obtener recompensas. Al final, Splatoon Raiders es la prueba de que a veces hay que desarmar una idea para que funcione de verdad.

Ahora la pregunta es para ustedes, mi gente: ¿les hubiera gustado probar esa versión tower defense o creen que tomaron la decisión correcta al volver a la acción? ¡Se armó el debate!

Otros artículos

Leave A Comment